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Mostrando entradas de enero, 2022

Personajes principales

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 Samus Aran (サムス・アラン, Samusu Aran) es el personaje protagónico de la saga Metroid. Samus es el personaje principal en todos los juegos de la saga excepto en Metroid Prime: Federation Force, en el que ejerce el rol de personaje secundario.   Ridley (リドリー, Ridorii) también conocido como Geoforma 187 o el "astuto dios de la muerte"​, es uno de los principales antagonistas de la serie de Metroid.​ Ridley es un dragón espacial extraterrestre,​ general de los Piratas Espaciales. Se convirtió en el principal enemigo de Samus Aran, la protagonista de la franquicia, tras atacar cuando era una niña a su planeta natal y matar a sus padres.​ ​Su primer debut fue en el videojuego Metroid para la Nintendo Entertainment System en 1986 donde, junto con Kraid, era uno de los jefes encargados de proteger a Mother Brain en el planeta Zebes. Ridley ha sido derrotado por Samus en numerosas ocasiones, pero reaparece en juegos posteriores de diversas en formas o encarnaciones.   Raven Beak es u...

Especie metroid

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 Los Metroid son una especie alienigena que da nombre a la saga. Es un organismo flotante similar a una medusa con núcleos cuadripartitos, capaz de extraer la energía vital de cualquier forma de vida, causando generalmente la muerte de la víctima en el proceso.​ Esta energía también se puede extraer del Metroid a su vez, lo que permite su uso como fuente de energía viva. Son organismos procedentes del planeta SR-388. Se alimentan de la energía vital de los otros seres vivos, lo que ocasiona un peligro para la fauna autóctona del planeta. El metroid común se compone de una gran bolsa ventral transparente, con varios órganos redondos en su interior y de cuatro colmillos en la parte posterior, dos grandes y dos pequeños Fueron originalmente diseñados por una facción de la antigua raza Chozo para combatir a los Parásitos X en SR388, pero se volvieron contra sus amos.​ Los Piratas Espaciales pudieron comprobar la capacidad armamentística que esto podía acarrear y comenzaron a crearlos e...

Cronologia

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 A diferencia de otras series de videojuegos como The Legend of Zelda, cuya cronología ha sido debatida en varias ocasiones, la cronología de Metroid ha sido revelada por la misma Nintendo y no ha causado conflictos y discusiones entre sus seguidores. El orden cronologico de la saga es el siguiente: Metroid/Metroid: Zero Mission (Nintendo Entertainment System, 1986/Game Boy Advance, 2004).      Metroid Prime (Nintendo GameCube, 2002 - Wii, 2009/Nintendo DS, 2005).      Metroid Prime Hunters (Nintendo DS, 2006).      Metroid Prime 2: Echoes (Nintendo GameCube, 2004 - Wii, 2009).      Metroid Prime 3: Corruption (Wii, 2007-2009).      Metroid Prime: Federation Force (Nintendo 3DS, 2016).      Metroid Prime 4 (Nintendo Switch, en desarrollo).      Metroid II: Return of Samus/Metroid: Samus Returns (Game Boy, 1991...

Mejoras del traje

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  Las Mejoras, conocidas como Objetos de Poder en Metroid (Upgrades y Power-Ups en las versiones inglesas) son elementos tecnológicos que proporcionan avances de diverso tipo al armamento y equipo de Samus Aran. Rayos      Están asociados al cañón de Samus. Son armas indispensables para ir avanzando y poder eliminar enemigos antes invencibles. Existe una gran variedad de rayos distintos. A diferencia de otras mejoras, los distintos rayos pueden combinarse entre sí.  Misiles      Están asociados también al cañón de Samus. Son armas de impacto mucho más poderosas que los rayos, pero tienen una limitación de munición basada en tanques de misiles. A diferencia de otras mejoras, los distintos misiles pueden combinarse entre sí.  Bombas      Están asociadas a la parte frontal del traje de Samus, la misma que se utiliza para formar la morfosfera. Solamente existen dos tipos de bombas conocidas, la Bomba y...

Gameplay general de la saga

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     La serie Metroid contiene distintos elementos de las mecánicas de los videojuegos de disparos, de plataformas, y de aventura. La serie se caracteriza por su progresión no lineal y por su formato de exploración solitaria donde el jugador es capaz de controlar solamente a Samus Aran, con pocos o ningún personaje con quien interactuar. Todas las encarnaciones de la serie han sido de desplazamiento lateral en 2D hasta la llegada de la serie Metroid Prime, cuando la perspectiva cambió a una en primera persona, dirigiéndose al nuevo elemento de videojuego de disparos en primera persona. El jugador además puede obtener ítems y poderes para el traje de Samus al derrotar jefes, que permite una mayor exploración. Una actualización recurrente en la saga es la «Morph Ball», la cual le permite a Samus a transformarse en una pequeña bola, rodar en lugares estrechos y plantar bombas. L a mecánica de Metroid tiene un gran influencia hasta el día de hoy, sobretodo en ...

Introducción a Metroid

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   Metroid (メトロイド Metoroido) es una serie de videojuegos de acción-aventura, cuya idea fue concebida por Makoto Kano y el artista Hiroji Kiyotake a principios de la década de 1980, dirigida originalmente por Gunpei Yokoi y distribuida internacionalmente por Nintendo, una empresa de videojuegos japonesa. El término «Metroid» es una contracción de las palabras «metro» y «android», y fue pensado para hacer mención del ambiente subterráneo principal que aparece en el primer videojuego, así como el aspecto robótico que sostiene la protagonista.  La producción del primer videojuego, Metroid, comenzó a mediados de 1980, cuando el equipo Research & Development 1, de Nintendo, inició un proyecto de desarrollo de dos videojuegos. Estos terminarían siendo Metroid y Kid Icarus. ​Desde el lanzamiento del primer videojuego de la serie, en 1986, la serie consta de 11 títulos de videojuegos en total que se han extendido por la mayoría de las consolas de Nintendo, desde Nintendo Enter...